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各位大佬对云游戏的前景都持什么看法
kandaakihito
看了笔吧评测室最新的那期云游戏测评视频,外加之前有一次的短暂体验,感觉如果规模上来了以后成本下降了或许优势还是挺大的? 不过大头的国内商业带宽成本应该挺恐怖的
felixcode
带宽能解决,延时很难解决,休闲一点的游戏可能还行,要求高一点的都在抠键鼠手柄及显示的延迟,更别说网络延迟了。
另外,stadia 都要关闭了,还不能说明问题吗。
Woood
前不久面试了一个做云游戏,项目被砍出来找工作的兄弟
dcsuibian
都多少年了,成不了
wolfworks
感觉最大的问题怕不是延迟和稳定性
天天吹 5G 延迟 1ms 但是那只是空口延迟啊
weiweiwitch
手游的云游戏已经有一定市场了,端游的还遥遥无期,前景还不如 VR 。
网络是一大问题。
jousca
问题:
1 、命运在各级运营商手里。不同质量的宽带线路甚至用户家庭线路质量都严重影响体验。除非游戏设计的时候对延迟和丢包容忍超高。
2 、终端 PC 性能过剩。
3 、运营费用居高不下。
ghjexxka
如果是将现有的游戏搬进云然后串流,那我觉得没戏
至少得是“只能运行在云端,本地生成不了画面 /要求太高,因而不得不选择串流输出画面”
geekvcn
端游技术发展已经到头了,云游戏是未来,但是仅仅是未来可期的状态。
现在的云游戏仅仅只是把端游放在服务器上跑然后串流,并不云,只能算远程游戏的一种。
真正的云游戏是原生针对云架构开发,服务端和客户端开发之初就结合云架构深度优化。比如千人同屏再原有客户端架构下很难实现,但是对云原生游戏来说是可以实现的。
但是得有游戏厂商和云服务厂商先互信,然后一起投入巨资,还要找硬件厂商定制硬件,优化硬件驱动,才有机会实现,目前手游端游依然很挣钱,所以没哪家愿意投入大量资金进行云原生游戏开发,因为能不能挣钱谁都不知道
israinbow
tldr: 如果视频串流带宽成本能和 ytb 一样低, 那就是未来, 反之先喂饱运营商, 最后胎死腹中.
shutongxinq
云游戏肯定有未来。stadia 很可惜,延迟做得非常接近本地游戏,但可惜 google 的运营有问题,和厂商也没搞好关系。失败了很可惜。
locoz
我还是那个观点:云端渲染类应用技术无门槛,前景很好,但前期投入比较大,只有大厂能有充足的资源(包括资金、人脉等)铺开算力,小厂注定做不起来。而当下之所以没有大规模出现,是因为大厂在等环境成熟。
westoy
成本就不可能下去的, 带宽也不是大头
对于 IDC 来说, 他们最稀缺的是机位
亚马逊搞 AWS 之前有段时间传统 IDC 无论美国还是国内, 都快药丸了, 为什么? 因为都依赖代理体系啊, 代理要赚钱, 肯定是忽悠客户上服务器啊, 但对于 IDC 来说, 虚拟主机更来钱啊.....租出去一台服务器一年毛利也就一千多,但那台服务器卖给几百个虚拟主机用户随便便便毛利能上万。 为什么后期搞虚拟化之后整个行业又活了, 因为虚拟化能保障三方同时获利,IDC 一机多卖、 代理维持原来的利润率、客户可以少花钱。
现在一台 2U 卖给一两百个客户是什么毛利, 要保障同样的毛利率, 一台 4U 卖给两三个云游戏玩家, 那得定到什么价格.......而且 GPU 服务器长时间跑维护成本和折旧成本更高, 净利率更低
这东西除了小规模投资占个位, 顺便在资本市场讲讲故事, 我是看不到有什么未来的
chniccs
不看好
0xFDA64
云游戏的未来是硬件便宜到机房随便堆在你小区旁边。
ReZer0
云桌面我认为有未来,云游戏……轻量游戏能够满足,但上升到主流游戏瓶颈还是在那放着。
buyan3303
国内的宽带不便宜,看直播的人虽然多,但是不一定就需要玩游戏,付费给云游戏厂商的钱就不会多。
再加上宽带、服务器的费用也不便宜,上行速率不够快,下行再怎么快也没用。
不看好云游戏。
chashao
不看好云游戏,因为它不是用来解决现在性能问题的
s524256521
国内网不行,国外网好体验也好
digimoon
得看什么游戏,我觉得那些挂手游的云游戏应该可以
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