我正在尝试更改导入的FBX文件的材料。我可以轻松更改已经附加到FBX文件中的材质的属性,但是无法将材质更改为预定义的“ matAluMedium”。我之前在另一个项目中做了此操作,但无法弄清楚这次我做错了什么。
希望你能帮忙
init();
function init() {
const cubeTexureloader = new CubeTextureLoader();
envMap = cubeTexureloader.load([
"assets/models/textures/envMap/px.jpg",
"assets/models/textures/envMap/nx.jpg",
"assets/models/textures/envMap/py.jpg",
"assets/models/textures/envMap/ny.jpg",
"assets/models/textures/envMap/pz.jpg",
"assets/models/textures/envMap/nz.jpg",
]);
matAluMedium = new MeshStandardMaterial({
color: 0x98720b,
roughness: 0.2,
metalness: 1,
envMap: envMap,
});
}
function newFBX(props) {
const fbx = useLoader(FBXLoader, "assets/models/" + props.path + ".fbx");
fbx.traverse( function ( child ) {
if ( child instanceof Mesh ) {
child.material = matAluMedium;
}
} );
return
(<mesh>
<primitive object={fbx} dispose={null} />
</mesh>)
};
因此,我做了一个解决方法来解决我的问题。我不知道为什么,但是当我用“ foreach”替换“ traverse”时,它可以工作。然而...?也许有人可以解释我的原因。
这是我的工作代码:
const fbx = useLoader(FBXLoader, "assets/models/" + props.path + ".fbx");
fbx.children.forEach((mesh, i) => {
mesh.material = matAluBright;
});