如题,可以用 electronjs 或者 nwjs 打包成相应平台的应用吗,用 phaser 开发游戏会有什么坑,如果只是一些类似于像素风如星露谷物语,或者是 to the moon 这类的游戏适不适合,我主要是看它可以直接用 js 来写游戏
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2D 就用 cocos,轻量的 3D 就用 Unity,重度的 3D 就用 UE4,基本不用考虑别的。开发游戏不光是看语言的,这些成熟的主流引擎会有很多现成的轮子可以用,而且出了问题也有社区能解决还有现成的跨平台方案。而你说的这两个,其实你用 RPG Maker 会更好做
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