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2D 就用 cocos,轻量的 3D 就用 Unity,重度的 3D 就用 UE4,基本不用考虑别的。开发游戏不光是看语言的,这些成熟的主流引擎会有很多现成的轮子可以用,而且出了问题也有社区能解决还有
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phaser 适合用来开发独立 steam 游戏吗