我想为一个AR资产建模,例如其中有几个键的密钥环。显然,我想证明它可以被拾取,然后由于物理原因,按键自然会出现在戒指的底部。如何在ARKit / Reality Composor / USDZ或iOS允许的情况下做到这一点?
[编辑]安迪·费多罗夫(Andy Fedoroff)完美回答了我关于ARKit / Reality Composor是否可以通过几个按键问题来建模按键环的问题。还有其他工具(例如Unity或UnrealEngine或Houdini)可用于建立这种关系的模型吗?USD / USDZ是否支持这种模型?
现在,在RealityKit 2.0或Reality Composer 1.5中没有物理约束(行为)。
但是,在SceneKit中,可以使用SCNPhysicsBallSocketJoint约束两个对象。
class SCNPhysicsBallSocketJoint: SCNPhysicsBehavior
测试Chris Flannagan的名为iOS-Bimini-Ring-Toss的项目,以了解其工作原理。
很酷。谢谢你。这是克里斯·弗兰纳根(Chris Flannagan)关于该项目的文章:whoischris.com/build-3d-chainstringrope-scenekit-swift 是否有创建此类模型的工具?Unity或UnrealEngine会这样做吗?我想知道USDZ是否是支持这种模型的更灵活的框架,仅仅是Apple工具尚不支持它。
USD是Pixar的专有格式。Unity和Unreal可以做到这一点,但是RealityKit暂时还太年轻。尝试3年,我认为RK会没事的。